1)第五章 知己知彼_我真不想要黑科技啊
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  第五章知己知彼

  知己知彼,百战不殆!

  要把产品推广出去,先要了解清楚自己的竞争对手!

  任天堂,索尼!

  主机的市场主要在美日欧地区,在那些区域,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语,这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。

  到2019年的时候,全球游戏市场份额,主机游戏占32%,Pc游戏23%,手游45%!

  而在华国市场,手游占62%,Pc占37%,而主机不到1%!

  谁能想到,若干年以后,移动网络的兴起会让手游霸占了游戏市场的大头!

  华国因为历史发展,深化改革,在国外主机市场蓬勃发展的时候,国内的家庭大多数还都买不起,其中国内市场也有了没有专利的模仿者小霸王学习机偷偷填补空缺,但是在主机爱好者的心中并不是无可替代。

  主机市场,这块鲜美的蛋糕在当时无数资本家都想狠狠咬上一口,谁都知道随着科技的发展,游戏产业的壮大几乎是必然的。

  可随着1983年,雅达利大崩溃事件的影响,欧美资本几乎都不看好主机市场,要知道当时的雅达利是无可争议的行业第一!

  雅达利倒行逆施,毫不考虑游戏的质量,只要是个像素游戏,随便包装一下就给放到磁带中售卖,当时的好游戏是真的要淘的,几乎遍地都是垃圾游戏.

  这种情况一直延续到了1982年的圣诞节,雅达利母公司用6个星期做出这一史上最出名的IP烂作。卖出150w份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250w份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

  大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

  而任天堂则是迅速抓住了这次机会,推出了Fc游戏机,并在Fc上使用权利金制度控制游戏的质量,慢慢的开始了他掌机大哥大的旅途。

  作为一家从纸牌游戏转型到电子游戏的公司,不得不说山内溥这个人是真的牛逼。

  06年,任天堂发售主机wII加上之前发售的各类掌机nDs,gBa,事业还处于上升期,wII发售的两年后,他的股价是同期索尼的4倍之多!

  而下代掌机,直到2011年才会被开发出售,nintendo3Ds!

  3Ds乘上当时3D化的风潮,率先将3D与游戏相结合,通过视差障壁技术实现了裸眼3D效果,结合扛

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