2)第127章 进步的图腾技术与回返的远行者_从巨魔部落到精灵帝国
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  魔兽的研究,已经不必像当初研究狼时那般麻烦,项目很快就获得了突破。

  但在后续的图腾铭刻环节,实验成果却并不怎么理想。

  首先,是蛮力者与巨力者两组图腾的效果,出现了非常严重的重叠

  原本前者能增加二成力量、后者能增加三成,但叠加后并没有让战士们的力量上涨至五成,反而停留在了三成只多一点点的程度。

  其次,不同于力量增幅的递减式叠加,术法的副作用却是被全盘继承

  同时开启两种图腾的战士,在其效果结束后,将同时承担俩种原本并不严重、但叠加后变显著的虚弱效果;

  他们得花费更多的时间、补充更多的营养,才能将身体恢复到原本的状态。

  最后,两种图腾同时开启时,其术法效果的持续时间,也出现了明显的衰退

  原本巨力图腾的效果持续时间为五分钟,蛮力图腾的持续时间为七分钟;

  但两相叠加之下,其作用时间直接下降到了三分钟。

  在这等等的负面影响之下,这种叠加单方面效果的搭配方式,被证明并不能充分发挥图腾的优势。

  但这并未让巫医们灰心,既然这条路走不通,那就换个思路,改走‘全能战士’路线,把敏捷、防御、精准等属性推上去不就可以了吗?

  事实上,他们后续的研究也偏向了这个方向。

  作为开端,巫医们先尝试了原有之‘巨力者’与‘风行者’的搭配实验。

  结果要比上面好一些,起码两者的术法效果都得到了百分百保留;

  但在持续时间与虚弱惩罚上,情况却依旧不怎么理想。

  对此,刃牙产生了一种联想,他认为问题依旧出在能量供应上。

  虽说在新体系中,巫医们有了‘魔力’这种概念;

  但说白了,它还是体力的一种更具操控性的表现形式,并没有让巫医们向游戏中那般,获得额外的专属‘法力池’;

  更不用提什么玄而又玄的‘吸收外界灵气’效果,那是根本不存在的。

  连巫医们施法都是如此,战士们的‘图腾施法’就更无法脱离这个概念,其本质也是将体力转化为某种术法效果。

  而战士们的精神力相对薄弱,体力不具备精准操控性;

  因而,他们只能依靠图腾‘机械施法’,使得耗能更加严重。

  假如说,巫医们能耗费2单位的体力,从而撬动10单位的术法效果;

  那使用图腾的战士们,则可能需要耗费4单位的体力,才能勉强得到8单位的结果;

  因而术法的‘虚弱’副作用,在他们身上要显现的更为突出一些。

  要解决这个问题,则只有‘开源’与‘节流’两个方法。

  前者,是找办法解决能量问题,让巨魔战士拥有更多的体能;

  后者,则是解决体能的可操控性问题,得通过让图腾变的更为精细、节能,以及不断督促战士们坚持冥想来解决。

  思路虽有,但现实问题却并没有想象中那么容易改变,两种解决途径都有着各自所面临的困难。

  在‘能量’方面,全部落中、也就刃牙自身实现了跨越;

  其余巫医们要么是正在突破、要么就是火候未到。

  而刃牙的突破方法,现阶段也不可能被应用于连学徒都不是的战士们身上。

  至于‘可操控性’问题,也没有很好的跨越手段,只能让他们加强冥想,去通过机械式锻炼来提升精神属性,或许会有用一些。

  “如果能找到纯元素生物就好了”

  刃牙正如此想着,便有学徒推门进入了他的办公室,用略带紧张的同时、又包含了些许兴奋的语气汇报到,

  “议长阁下,远行者中队返回了!还带回了几名智慧生物!”

  刃牙闻言立即起身,快步向门口走去,

  “在哪里!快带我过去!”

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