2)第251章 确定的方案(很抱歉发迟了)_从巨魔部落到精灵帝国
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  那般,只靠自身内能便可维持的能力,而为了保有术法植物的生机,舰船就需要以0.5吨/灯时的速度消耗养分。

  假若不考虑任何其它因素,那1万五千吨养分浓缩液便可以换来30000灯时、625天、1.3年的半休眠状态期;

  当然,若是舰船停泊于港口,那就可以通过转换为根系扎地模式,来避免这部分浓缩液的‘无端’消耗。

  此外,其余小型武器在‘半休眠态’与‘工作态’之间转换的十分顺滑,但当体量放大至如此庞然大物时,便需要经过相当长时间的等待;

  也因此,一种随时能够开启其余功能的‘激活态’便成为了必要,当该船出于这种状态时,即便不启用任何区域图腾效果,也会被动的按照1.1吨/dh的速度消耗养分;

  大致换算后就可以得出,1万5千吨养分浓缩液可以支撑该船0.59年的激活状态,但这个消耗在位于港口时同样可以通过根系扎地来避免。

  其次,是航行之时的消耗;

  在不考虑除航行之外任何状况的情况下,舰船保持最高航速(40km/灯时)的代价预期会在1.2吨/dh左右;

  在加算激活态耗能进行合算之下,便知此时该船能航行6500灯时,总航程约在26.1万公里左右。

  假若换成巡航速度(32km/dh),那便可以按照0.4吨/dh的动力系统消耗,加激活态的1.1吨/dh消耗,计算出可航行时间10000dh、共计32万公里。

  航行中所消耗的养分,大多数都被用在了启动、并维持锅炉与蒸汽机相关图腾的运转之上,另有一部分消耗则产生于动力传递、远程控制等地方;

  在各个小图腾积少成多之下,累积成为并不算小少的消耗。

  再次,还有‘装甲防护’方面也需要考虑养分问题;

  停泊时、非战时舰船可以为无甲状态;

  即便在进行低烈度战斗时,亦可以靠本身的材料强度,来轻松抵御大约相当于30mm、60mm穿甲炮所能带来的伤害;

  此时,舰船自然不会产生除护甲材料活性维护(包含在半休眠、激活态消耗中)以外的养分消耗。

  而一旦启用装甲防护图腾,所立体铭刻在增强了效果的同时,产生的消耗也绝不容小觑;

  平摊至每平厘米时或许很不起眼,但整艘船又由多少个立方厘米组成呢?

  当这个消耗数字累积至全船体的装甲防护层后,便形成一组不容忽视的数字。

  而为了能够减少养分消耗,研究所便在设计装甲开启结构时,专门分出了应对不同战斗烈度的‘轻甲’、‘中甲’、‘全甲’三种开启模式;

  它们分别会按照1吨/灯分、6吨/灯分(无损接203mm穿甲弹、重弹)、19吨/灯分(无损防御42

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