3)第328章 三主播闯荡科隆展!_谁让他做游戏的!
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  玩号码后逃一样溜到了展台的迷你区。

  网之翼的接入仓比圣莫尼卡的胶囊仓外形要丰富一些,不过他总觉得网之翼只学到了灵境的型。

  没有学到灵境接入仓的意境。

  宣传牌上写着护航大作《光之子》,可是接入仓上面铭刻的造型和色彩完全没有光元素的展示。

  而是一些灰溜溜的树皮波纹,远远看看像是一排排被放倒的树,再远一点有点像

  他不好评价,再继续说下去可能要收到律师函。

  十五分钟后,寅哥从接入仓内走出。

  “游戏本身还是不错,有着网之翼独特的审美,玩过游戏也能理解为什么接入仓的造型是这个样子......”

  寅哥走出网之翼展台区才放声评价:“不过比起这种阴森森棺木一样的造型,我觉得那怕用主角光球一样的涂鸦都比这个阳光。”

  “我尼玛躺进去有种到了人生终点的感觉...网之翼的美工我不好评价。”

  因为接入仓造型的原因,寅哥并没有过多评价光之子这款游戏,除了画面其他能夸的点不多。

  这放在猪厂这么大的体量下交出如此答卷显然是不合格的。

  之后的两个小时内。

  寅哥又陆陆续续试玩了其他工作室的游戏以及接入仓使用体验。

  同样也是槽点不断——

  “这款虚拟游戏给我一种十年前刚接触虚拟游戏这个概念臆想出来的设计,设计师这是没联网吗?”

  “咳咳咳......这接入仓进去十五分钟,我他妈起码少活十五天,合着让我们玩家来给你的接入仓吸甲醛来了?”

  “一个字,业余!”

  “就这?还敢称科乐美最强赛车新作?除了霓虹大街小巷的风景,随处可见的本土文化,和刺激但不疯狂的飙车体验......我都懒得说科乐美那些破芝麻烂谷子的旧事了,自从虚拟游戏之风大兴以来,科乐美一直在走下坡路,硬件接入仓实力上去了,做游戏的水平却在肉眼可见的下降。”

  “宫崎嘤高的作品,一贯的风格,一贯的新人杀手,只是这次为了追求难度而拉低了审美风格,这是不可取的。不是我捧高踩低啊,隔壁玉璧的折磨流都比SF的有趣,难道真应了那句话?一个游戏圈里只能存在一个老贼?”

  当然,除了全是槽点的游戏外,有一些寅哥评价较高的——

  “这家公司怎么没听说过?这手法这运镜这展开,都很不错嘛,很有潜力的公司......”

  “意犹未尽,意犹未尽啊!不愧是老仁,第一次让我在灵境之外的虚拟游戏感受到了虚拟世界的乐趣,对,就是乐趣!其他厂商开发的虚拟游戏总是让我浮躁,无法沉浸到游戏中,仁天堂这款《旷野》是让我唯二心静下来,沉浸到这个游戏世界中的,就是那种一秒钟把你所有的情绪都带入到游戏那种。仁

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