2)第一百零四章 绞杀泥沼_打造游戏异世界
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  下通道。

  雷因斯很清楚这一点。

  如果黑暗精灵们想要继续后撤,那么他们就将离开通道范围,进入到一片地下平原之中。而那里,才是那些人类、矮人们,选定的决战之地。

  地下世界的地形,总是这样的。一块又一块的地下平原,分布在地下世界的各处,并被一条又一条的、或大或小的地下通道,联系在一起。

  眼下,雷因斯所率领的军队所处的这处,就是在一个地下通道之内。三万人,拥挤在相对来说比较狭窄的通道地形之中,阵型拉得很长。

  但也有好处。

  玩家们的数量,那可比他们更多。

  雷因斯这段时间跟这些玩家打交道的时间,可不算少了,他也能够初步的判断出来,他所面对的敌人,哪怕是不算复活能力,总体数量也大约有五万上下,再把复活给算上,那数量优势就更大了。

  再加上,黑暗精灵的单体们的单体实力,现在也仍然比玩家们更加强大。尤其是存在战争巨兽、冷蜥骑兵这类的突袭好手。

  如果战场选择在相对狭窄的通道内打响,黑暗精灵们就大可以凭借多头蛇蜥、冷蜥骑兵、蛛化卓尔这样的精英兵种,一路前推。在狭窄地形内,敌人的数量再多,同时能够接敌的人,也是有限的,数量优势发挥不出来,反而容易被黑暗精灵们的精锐部队,一路平推给撵出去。

  到时候,冲破了阻碍,摧毁了玩家们在后方的复活水晶,再派遣那些不值钱的仆从部队进行断后,这样一来,雷因斯所率领的军队,搞不好还真的就能够突出重围,一路杀回去。

  但如果是在相对广袤得多的地下平原打仗的话,战场的宽度、广度都要大很多,玩家们的数量就可以发挥出更大的优势。

  像是多头蛇蜥这样的战争巨兽,虽然强大,但体型大目标也大,如果那些敌人将各种远程部队集中进行使用,比如上万、乃至于数万远程部队,针对战争巨兽进行密集的集火打击,那多头蛇蜥再猛,也顶不住被这样打,会很快一个接着一个的被敲掉。

  可在通道内就不会这样。虽然仍旧会遭受到远程集火,但这些所谓的远程,攻击范围总归是有限的,在狭窄通道内,集火的程度也会相对有限。

  雷因斯很希望那些敌人,能够主动进入到通道之中,来与他们作战。

  但很可惜,他失望了。

  这是正儿八经的阳谋。

  那些人类和矮人的联军,根本没有任何主动出击的打算,绝不会往通道里面来,就等着黑暗精灵们自己出去呢。

  不出去?

  那可不行,军队的补给,是有限的。

  尽管黑暗精灵们驻扎的地方,并不是一个封闭的地下通道。还有很多更细小、狭窄的通道,连接着这里。但那些个小通道,更狭窄、地形跟更复杂,非常不适合运输大量的军事补

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