2)第305章 巧了_心跳领域
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  ,风焱果断的选择了【一次性充能虚闪凝戒】。

  “恩,还是这件物品吧。”

  风焱这么选是深思熟虑后的选择,【一次性充能虚闪凝戒】确实很厉害,能干掉那些强大到根本不可能杀死的BOSS,但试想一下,这类BOSS在副本出现的时候,都是扮演某种发布任务的角色,完成这些任务的途中,玩家会得到各种各样的助力,或者BUFF之类的,最终拿完全部帮助,成长起来后,才具备与大BOSS抗衡的能力。

  举个很常见的例子,就比如影视剧仙剑1中的拜月大BOSS,在剧情期间也是出现过数次,在最终决战之前,如果用【一次性充能虚闪凝戒】直接把拜月干掉了,那是不是剧情就直接结束了呢?可不可以用这件物品在将来过任何一个困难模式的副本呢?

  风焱想了想,答案应该是肯定的,【一次性充能虚闪凝戒】这件物品如果作为奖励送给风焱的话,那么就一定是可以干掉一个强大无比的BOSS的。

  其实这种设定是不合理的,试想一下,副本一开始,发布的主线任务就明确是干掉某某BOSS,接着这个BOSS开始为玩家安排一些剧情的时候,被玩家给干掉了,导致副本主线直接成功,这和开挂有什么区别?

  但反推一下,如果在系统的强制设定下,导致【一次性充能虚闪凝戒】在这类情况中的时候,无法使用,那这件装备存在的意义就几乎没有了。

  所以风焱断定,如果自己选择了这件物品,那系统一定就会实现自己的诺言,不合理系统也会赋予风焱直接干掉最终BOSS的能力,这种开挂的机会只有一次,至于怎么用,在什么时机用,就是风焱自己的事情了。

  至于【车迟国三怪之力(印章)】风焱看的就比较淡了,这两件物品一件是针对个人/组队模式副本的,一件是针对对抗模式的,他觉得自己足够强,可以深度利用副本的资源来对付敌对玩家,就算不行,他本身的属性也很厉害,足够应付大多数突发情况。

  而拿玩家和副本NPC以及BOSS做对比,哪一方不可控的几率大一些,就不用多说了,【一次性充能虚闪凝戒】在极端情况下,是可以力挽狂澜的,而且谁也说不准,以后会不会有玩家弄出来一个不可战胜的召唤物出来,那个时候,这件物品就又能使用到了,可以算勉强也能带入对抗模式的思维中,只不过风焱得仔细判断,对方是否强大到了那个地步,否则【一次性充能虚闪凝戒】可是发挥不了太大作用的。

  “恩,看看谁在线吧。”

  风焱暂时不打算购置装备物品,事实上,上个副本没有任何奖励,他也没有过多威望或者金币来买装备和物品,只是再次为【暗黑之痛】配上两梭子子弹

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