游戏设计:从虐哭玩家开始无弹窗
游戏设计:从虐哭玩家开始
游戏设计:从虐哭玩家开始
作者:秦天星分类:科幻
状态:连载字数:11.35 万字
更新:2021-06-23 00:00:53
内容简介
第一本新书试试水,2m0-58031
游戏设计:从虐哭玩家开始无弹窗 更新报错
第53章 不按套路出牌的NPC
第52章 一步错,步步错
第51章 过渡
第50章 第一把神器火麒麟
第49章 创办CF职业联赛
第48章 新的危机
第47章 这不是一个普通的恐怖游戏
第46章 主播们奇葩的请假理由
第45章 鬼遮眼
第44章 纸人正式发布
第43章 白天看不到之晚上跑不掉系列
第42章 《纸人》游戏宣传片发布
查看更多章节>>
《游戏设计:从虐哭玩家开始》热门评论
星辰玖

张三当初选择《穿越火线》最重要的原因不是因为系统商城中没有其他FPS类型游戏,而是因为它的商业价值和相对来说的平衡性

大明崇祯第一权臣:完本感言 发表于 2019-06-27 09:08:34
容子君

哪怕在后期两款游戏都是各种神器泛滥,可穿越火线的留存玩家还是比反恐精英多一些

luanlun之艳嫁贵婿(双洁1v1h):全篇完 发表于 2021-11-28 22:53:00
夏梦

穿越火线就算出了神器,它也没有过多影响到游戏的平衡,而反恐精英就不一样了

极品助理:分段阅读_第 31 章 发表于 2020-01-15 17:12:55
牛奶糖

老玩家都知道的一句话:在上个世纪的画质中拿着未来的高科技武器打现代的僵尸

时光让我回头苏晴陆子矜:第47章 生命尽头 发表于 2020-08-05 22:56:52
为谁

这可能也是当初游戏策划中出现的最大错误吧,至少在穿越中做的没有那么太过分

妻子的欲望萧祥宋菲菲:第86章 阳谋 发表于 2022-01-18 19:21:43
展开全部>>