4)第49章 人要想的开_羊皮换瓜
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  技巧上,和西式画法其实有很多相通的原理,要说哪里不同,就是画作充满了一种延展的“意”。

  西方写实派画法是空间上的延展,构建出一个分毫不差的真实场景。

  而中式的画法是意境上的延展,就像古诗描写的“独钓寒江雪”,那种带着余韵的留白。

  这种表现形式,太过真实了反而丢失意境,所以毛玲玲提议,摒弃3d,将cg做成2d动画,她觉得只有2d才能表现出古风那种飘逸而延展的意境。

  池砾也觉得她说的有道理,立刻同意了。所以尽管局内是3d游戏,cg却都单独采取2d形式。

  这个作为门面的开场cg,更是每一帧都手绘而成。吸取《万佛图》展现神佛缥缈行迹的画法,整个画面设计又迷离,又飘逸。

  见惯了市面上各种西式、日式的游戏cg,这如水墨般缱绻缥缈的奇特画风,很快就抓住了观众眼球。

  而那一首古朴的笛音,孤寂、凛冽,却又透着一股挣脱樊笼向上的洒脱。

  这个由水墨构成的故事,是如此压抑,沉沉的压在心间,欲舒难言。

  可当最后那声清脆的笛音直冲云霄,画中人如水般流淌的温润声线,也沾染上了一种融碎冰雪的希望。

  “一念风霜寒不渡,且待春风入梦来。”

  屏幕前的观众喃喃地回味着这句轻柔又有力量的诗句,完蛋,好像被日到了……

  不过等等,也许整个游戏的经费都花在cg上了呢?不要轻易上当!

  反正公测期间不要钱,为了揭穿这个垃圾游戏的真面目,他们要亲自下载看看!

  等下载后点开,卧槽!这个画风的精美度,真的是一个临时建起来的小厂弄出来的吗?

  当初黑石开发的《刀灵》,之所以能在诸多游戏中杀出一条血路,就是因为他们几个自研了一套新引擎。这套引擎让《刀灵》的画面品质,和动态流畅度,运行的稳定程度,都提高了一个大台阶,在诸多手游中鹤立鸡群,深受玩家追捧。

  不过那时候没有申请专利,因为申请专利就意味着公布技术,他们那时候是个小厂,被大厂拿到那套技术,很快就可以大面积运用。没了这个独特的优势,《刀灵》和那些大厂游戏相比根本没有竞争力,损失的钱可不是一些专利费用就能弥补的。

  因此这套引擎技术是“无主之物”,火凤凰想用就用。

  呵,周鲲总不能来告他窃取商业机密吧?

  大部分玩家看不出技术的区别,只能直观感受到画面的精致程度。

  当cg里的“将军”模型款款登场,微微一笑后。

  所有人都陷入沉思,现在对垃圾游戏的定义是什么?

  因为之前对这款游戏的评价非常不堪,所以观众心理预期非常低。

  当见到真实效果后,立马惊艳了,下载量没一会儿就爬上了公测榜榜首。

  游戏上线,谭玉书当然也要试试,毕竟这可是他亲自参与制作的,好期待!

  看着片头“梦春归”的开场cg,满脸崇拜道:“哇!好帅!”

  池砾翻了个白眼:“‘梦春归’是以你为原型设计的角色,你这是在变相夸自己吗?”

  谭玉书倒吸一口凉气:“别别别,我可没那么厉害,敢一个人正面刚重甲骑兵,还连人带马一同斩了。”

  哼,池砾露出一个笑容,游戏嘛,当然要夸张一点。

  不过他突然间有些好奇:“那你当初是怎么把那个名字很长的人斩首的?”

  “池兄是说北戎大将扎尔木多吉吗?呃,潜行然后偷袭,当时那种情况,正面打肯定打不过。”

  “怎么潜行?”

  “乔装改扮。”

  “那么大一个将军,一点警惕性都没有吗?”

  “呃,女装。”

  池砾:……

  “我还以为你很厉害呢。”

  谭玉书:……

  “其实我也还好吧……”

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